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玩家浅谈:玩《水浒Q传2》的感觉及建议

时间:2012-12-01 21:07:08 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
 前言——为什么叫水浒Q传2呢?弄得和什么词连接都不好听,“水浒Q传2的玩家”好像玩的都是很2的人一样。“玩水浒Q传2啊”感觉玩就是很2的行为一样,所以那些有了2的游戏,都急忙出3的原因,天堂3,天龙

 前言——为什么叫水浒Q传2呢?弄得和什么词连接都不好听,“水浒Q传2的玩家”好像玩的都是很2的人一样。“玩水浒Q传2啊”感觉玩就是很2的行为一样,所以那些有了2的游戏,都急忙出3的原因,天堂3,天龙八部3,现在成吉思汗都3 了,诛仙也叫前传了,我们的水浒Q传就不要2来2去的了。建议能不能换成新水浒Q传,或者水浒Q传之后传,呵呵,吧友比我有才的很多,大家可以想一个比我想的更好的。总之2来2去的 伤不起啊。(南方童鞋可以无视,毕竟只有北方才明白,呵呵)

  说说玩了几天的感觉吧,虽然没升多少级(服务器伤不起啊)我试玩了基本当年我玩过的职业(水浒Q传2职业)(水浒Q传2职业)和类职业,官府的医生(水浒Q传2医生(水浒Q传2医生)),绿林的术士,仙道的道士。

  新手篇:我发现作为新手,相比原来最最开始,就是鄙人刚开始玩(06年末到07年中旬,我高二到高三的时候,感叹一下吧,大学都毕业了。)的时候,有着很相似的感觉,每个人物都会让你走一圈,不过相比那时候,现在升级(水浒Q传2升级(水浒Q传2升级))还是很快的,打了一圈10个怪就可以转了(老六你失业了)。不过这里要说一下,三个阵营在一个新手村这个模式,我玩网易的创世西游的时候就有点感到不舒服。网易的创世西游最开始阵营是都是在不同的新手()村,然后才一起到长安,后来改版之后就都在一起了,有人会说,那不是挺好吗?都在一起好组队啊,好认识啊,是啊,结果创世西游明年就关闭服务器了。倒不是完全因为这个设计才倒闭的,但是我觉得这种设计就是一种比较失败的设计吧,新手村都在一起就失去了一大乐趣,不同阵营应该有自己的新手村,哪怕剧情差不多也没事吧,特设师门当新手村也可以。过了10 级可以在十字坡或者黄泥岗作为第一个交汇点。

  再有新手任务时间长一些,一个游戏级别像流水一样快,或者前超快,后超慢都不是很舒服,可以前面的任务(水浒Q传2任务)多一些,剧情设计让玩家不是感到很匆忙或者很多任务而压抑。可以循序渐进一些。通过剧情让大家多了解背景,NPC还是有点少,就几个常见面孔。建议KFZ把剧情可以按诛仙的篇章而不是等级来设置。按级别段分设相应剧情。剧情还要多完善,多多加入开发一些新的剧情点,毕竟背景是一大玩点,当年单薄的背景已经使现在的人提不起精神了。

  画面篇:封测的画面,让我吐槽一下,这是有点太坑爹了吧,虽然走Q版,也不能Q到掉渣的画面吧,也许是刚封测,离公测远着呢。但是也希望加强一下画质,网易的精灵专说那样的就行。起码看起来不是很模糊,再有战斗的背景界面很空很粗糙,自动战斗的里面最好可以设计自动释放的技能(是不是有,但是我没找到呢)。还有就是原来的水浒Q传的被动技能的光圈,那个应该继承一下,而不是简单的弹数字。BUFF的图标的说明应该完善一下更好。

  就先说这些吧,服务器老掉线,最后想说一下,当年的水浒Q传给我们很多的回忆,火石,现在的玩酷(没记错吧)如果还想像当年喊出要击败梦幻口号一样,那就要拿出真本事了。由于某山的掣肘,水浒Q传打出了GG,但是既然现在和搜狐一起了,就好好过日子吧,毕竟搜狐旗下有很成熟的游戏和运营模式可以让你们借鉴,别辜负我们这些为了回忆来到2的玩家,多谢你们了。

  精彩回复:

  A:创始西游当年也很受重视,可是后来因为不火就要被裁撤了,因为老不开新服务器,而且我觉得收点卡会更好一些,因为商城的道具可买性不高。还有就是现在还玩回合制的基本都是老年人了(我指的是80后以上的,呵呵,90后还有00后们谁还会忍受你打我一下,我打你一下呢)所以啊,回合制的巅峰期已经过去了,现在就再吃回合制这碗饭,就要拿出真本事,不仅画面画风画质做文章,还要玩法新颖,精灵传说就是开创了一个新路数。我觉得借鉴不是山寨,某讯虽然无耻,但是你说不出哪里犯法,就是因为借鉴无罪。水浒q传2想火,就必须拿出点创新和大胆借鉴别人的模式,我举一个例子,精灵传说有一个叫大丰收的活动(好像没记错)就是有点借鉴魔兽争霸的塔防模式。做一款好游戏自然会有人玩,玩家既然肯花时间花金钱玩,自然会要求更多。

  B:看楼主码字这么多,先赞一个,附和楼主YY一下

  一个新手村对于回合游戏其实挺重要的,关键是热闹。大家都记得当年水1公测,新手村人山人海啊。分开新手村唯一的好处就是不卡,但是玩家一进去,咦,这个游戏人不多啊,不热闹。那这个游戏就死定了。创世实际上是死在不热闹,走的是纯WOW的路子,但它偏偏是回合制游戏,而且还是西游的题材(有大话西游和梦幻西游的对比太强烈了)

  关于美术这一点我只能说水浒2吸引我的就是玩法了:)

  至于画面风格,3D回合只有这一个是Q版回合的(创世是好看,但是是写实带玄幻风格,一点不Q),国内暂且没有成功的例子好对比,我觉得就算过的去吧。当然,习惯了水浒1的老玩家可能受不了,就把它当个跟水浒1无关的新游戏吧……毕竟3D和2D习惯差别还是比较大的。

  服务器和客户端的问题是老问题,这个参加过几次测试(水浒Q传2测试)(水浒Q传2测试)的老玩家都知道……

  我觉得水浒2应该多弄点玩法,人家征途不是说过只要你说的玩法,咱这里都有,一站式服务,应该是现在的流行趋势啊……

  C:回楼主

  关于新手村,你的概念不敢苟同,游戏的成败不是在新手村有多好玩,而是在中期是否耐玩,迅速脱离新手()村,体验其他玩点才是真的。

  至于大家是否都要集中在一个新手村,这是个无所谓的概念,既然迅速脱离的话。

  关于画面,你玩过首测(水浒Q传2首测)(水浒Q传2首测)的水Q2吗(内容和现在的完全不一样)?已经好了不知道多少了。

  D:这游戏,火石自己就测试了三次了,这次给到的版本应该算是卖给狐狸的比较成熟的版本了,简单说下这次的感觉,画面上,人物头部模型美化了,但是下半身依旧不能看,场景没变还是那样,人物的移动速度设定偏慢也没改,人像在太空走步。剧情,任务(水浒Q传2任务)多了一些伪CG还是不错的,不过好像30级往后的任务就没了。技能,做了一些简化职业特点更鲜明了,也不错。BB,没啥改变,这次领悟技能似乎是高等级的专属了,技能反而很重要了,银两正常玩法无法获取,就导致进阶和合成玩法无法体验,估计也没有做太多修改。估计大的修改不太可能了,憋了这么久也就改成这样,现在玩到的版本跟公测版本不会差太多了,总体感觉还算是对得起水浒Q传的招牌的,有硬伤,同时有亮点。